Wie Videospiele die Seele und den Körper töten
Durch TFP Studentische Aktion Themen: Technologie
Elizabeth Woolley gründete Online Gamers Anonymous für Menschen süchtig nach Videospielen. Frau Woolley wurde von der katholischen Herald Citizen, CBC, CBS und der BBC interviewt. Sie ist international gereist, um auf Konferenzen über die Gefahren des Spiels zu sprechen. Im Jahr 2002 begann sie eine Website, um die Gesellschaft vor der "dunklen" Seite des Spiels zu warnen und Hilfe und Beratung für diejenigen zu geben, die bereits süchtig nach Videospielen sind.
Crusade Magazine : Könnten Sie bitte erklären, warum Sie Online Gamers Anonym gegründet haben?
Mrs. Woolley : Im Jahr 2000 wurde mein Sohn Shawn süchtig nach einem Online-Videospiel namens Everquest. Innerhalb von drei Monaten verließ er seinen Job, wurde aus seinem Haus vertrieben und war die ganze Nacht spielen. Trotz unserer Bemühungen, ihm zu helfen, sein Leben wieder zusammen zu bekommen, begangen er Selbstmord nur ein Jahr und eine Hälfte, nachdem er in das Spiel eingeführt wurde.
Kurz nach Shawns Selbstmord, habe ich ein Interview mit dem Milwaukee Journal Sentinel gemacht und das ist, als mir klar wurde, wie viele Familien gebrochen und leiden wie wir. Im Jahr 2002 gründete ich die Online Gamers Anonymous Website, so dass diese Leute einen Platz zu gehen und wissen, dass sie nicht allein sind.
Ich möchte Menschen warnen, dass diese Spiele die Kontrolle über ihr Leben wie Drogen oder Alkohol nehmen können. Einige Spieler sagten mir, dass man in weniger als 24 Stunden süchtig werden kann. Sobald ein Spieler vom gesellschaftlichen Spiel zum süchtigen Spiel gegangen ist, kann er nicht zurückgehen. Spiele können eine Droge der Wahl sein und müssen auf diese Weise betrachtet werden.
Unsere Website, www.olganon.org verbreitet Forschung darüber, wie Gaming Kinder betrifft, betäubt ihr geistiges Wachstum und soziale Entwicklung und hilft, die Eltern zu warnen. Wir veranstalten mehrere Treffen pro Woche, wo süchtige Spieler reden und sich gegenseitig unterstützen können, um ihr Leben zu drehen und auch ein sehr aktives Forum zu haben, in dem verschiedene Themen diskutiert werden.
Kreuzzug : Hast du irgendwelche Tipps für Eltern, die Videospiele im Haus haben?
Mrs. Woolley : Der größte Schlüssel ist, um sicherzustellen, dass das Leben Ihres Kindes ausgeglichen ist. Kinder können nicht auf nur einer Aktivität erhoben werden, sonst werden sie in Schwierigkeiten geraten. Auch wenn das Kind protestiert. Es ist deine Aufgabe als Eltern, "Nein" zu sagen und ihn zu anderen Aktivitäten zu führen.
Ein Elternteil zu sein ist nicht einfach, aber vertrauen Sie mir, es gab Leben vor Videospielen, und als Eltern müssen wir finden oder machen Aktivitäten, um unseren Kindern neben dem Sitzen sie vor einem Bildschirm zu geben. Das bedeutet, sie in Sport, gesellschaftliche Veranstaltungen und pädagogische Aktivitäten zu bringen. Alternativen müssen vorgestellt werden. Wenn das Kind sagt, dass er das Spiel nicht verlassen will, muss man Grenzen setzen, sonst wird er Probleme entwickeln.
Kreuzzug : Wer kann süchtig werden und was sind die Konsequenzen?
Mrs. Woolley : Jeder kann süchtig werden. Colleges erkennen, dass Videospiele einen großen Prozentsatz ihrer Ausfallenden verursachen. Viele bringen jetzt Berater ein, um mit übermäßigem Spielen umzugehen. Manche fragen Schüler, wenn sie Spiele spielen, bevor sie ein Stipendium anbieten. Sie wissen, dass sie ein Stipendium für einen Spieler verschwenden könnten. Ich kenne mehrere Eltern, die ihre College-Fonds auf ihre Spielkinder auf diese Weise verloren haben.
Viele Jugendliche, die in diese Spiele gezogen werden, sind eigentlich Genies. Sie sind sehr intelligent und hoch motiviert. Der Beweis dafür ist, dass viele Spiele Stunden von langwieriger Anstrengung, Konzentration und Geduld erfordern. Es ist sehr traurig zu sehen, wie all diese brillante Geisteskraft verschwendet wird.
Neben der Überlegung, wie diese Spiele ihr persönliches Leben und ihre Erziehung beeinflussen, sollten wir uns vorstellen, was passieren könnte, wenn diese sehr fähigen Menschen die wirklichen Probleme der Gesellschaft lösen würden. Stattdessen sind Videospiele zu einem großen Teil des Dummings unserer Gesellschaft geworden.
Vollständig erwachsene, hart arbeitende Erwachsene werden auch süchtig. Ich kenne mehrere, die einen Job und ein Haus hatten, aber verlor alles an den Spielen. Ein Extremfall ist von einem Mann in Florida, der seinen Job verlor und auf der Straße leben musste. Jetzt hat er einen Restaurant-Job und macht gerade genug, um sich in das Gaming-Café zu bringen, wo er den Rest des Tages verbringt. Wenn das Café schließt, schläft er auf der Straße und tut das gleiche am nächsten Tag.
Viele Väter verlassen ihre Familien, um mehr Zeit zu spielen. Sie interessieren sich nicht für ihre Kinder, denn alles, was sie fühlen können, ist zu spielen.
Gewachsene Frauen neigen dazu, soziale Spiele wie Farmville, SIMS und Second Life zu spielen, weil sie gerne Dinge mit anderen machen. Dies führt oft zu Problemen, weil verheiratete Frauen am Ende verlassen Mann und Familie, vernachlässigen ihre echten Kinder, um mit jemandem im Spiel zu sein. Es gibt viele Beispiele dafür. Ein extremer Fall ist das koreanische Paar, das ihr echtes Kind an Mangelernährung sterben ließ, weil sie ihre ganze Zeit damit verbracht haben, sich um ein virtuelles Baby zu kümmern.
Kreuzzug : Die meisten Videospiele geben Kindern ein Gefühl von Wert und Leistung. Was stimmt damit nicht?
Mrs. Woolley : Eine der Hauptgefahren ist genau, dass es so einfach ist, sich von einem Spiel zu befreien und zu erreichen. Und wenn es dir nicht gelingt oder was du getan hast, kannst du einfach neu starten, bis du es richtig hast. Nun, das wirkliche Leben ist nicht so. Das wirkliche Leben ist nicht einfach und man bekommt nicht oft do-overs. So wird das Kind mit dem wirklichen Leben enttäuscht und endet, indem es im wirklichen Leben aufhört. Er sagt: "Das ist zu hart" und läuft zu den Spielen zurück.
Dies stellt eine große Gefahr für das soziale Leben des Kindes dar. Anstatt seinen Wunsch nach Sachen wie Wert und Leistung durch soziale Interaktion zu befriedigen, erhält er es durch das Spiel. Dann bekommt er nicht die Erfahrung, die er im wirklichen Leben braucht, vor allem durch Leiden und Lernen, wie man mit dem Schlechten und den guten Zeiten umgehen kann. Das wirkliche Leben ist für niemanden einfach, aber es einem Kind erlaubt, Spiele als Droge zu benutzen, um der Wirklichkeit zu entgehen, wird ihm nicht beibringen, wie man mit dem wirklichen Leben fertig wird.
Ich konnte das in meinem Sohn sehen. Im Spiel konnte er leicht alles machen, was er wollte und fühlte, dass er etwas vollbrachte. In der Zwischenzeit verbrachte er nicht die Zeit, sein wirkliches Leben zu pflegen, so dass es dort nichts gab, um ihn zu erhalten. Er kümmerte sich nicht mehr um die Zukunft und ging in seinem wirklichen Leben voran.
Wenn die meisten Ihrer Zeit in Spielen verbracht wird, gibt es nicht genug Zeit, um echte Leben Ausbildung, Fähigkeiten oder Freundschaften zu verbessern. Wer echte Errungenschaft will, muss aus dem Spiel gehen und im wirklichen Leben arbeiten.
Kreuzzug : Was würdest du den Eltern sagen, die Videospiele benutzen, um ihre Kinder zu unterhalten?
Mrs. Woolley : Ich habe eine Menge rücksichtsloses Verhalten von den Eltern gesehen, weil sie Spiele als Babysitter benutzen wollen. Leider ist eine Menge davon, weil viele Gamer selbst sind.
Erstens, indem sie Kindern ein Spiel, um sie aus Ihrem Haar ist nicht ein guter Elternteil. Sei mit deinen Kindern im wirklichen Leben! Ich kenne einen Vater, der sein 3-jähriges Kind lehrte, World of Warcraft mit ihm zu spielen, weil er fühlte, dass er, wenn er sein Kind süchtig machen könnte, dann mit ihm durch das Spiel interagieren könnte. Ich lasse die Eltern wissen, dass das Spielen mit deinem Kind nicht interagiert, weil fast keine Worte ausgetauscht werden; Die einzige Kommunikation des Kindes mit irgendetwas ist durch die Kontrollen.
Zweitens empfehle ich den Eltern, kein Kind unter 16 zu erlauben, Spiele zu spielen, die mit dem Internet verbunden sind. Sie wissen nie, wem sie spielen, und Pädophile sind herauszufinden, Möglichkeiten, um mit Kindern durch diese Spiele zu verbinden. Irgendwie, weil es im Haus ist, denken die Eltern, dass es sicher ist; Aber es ist nicht so. Giving ihnen Internet-Spiele ist wie setzen sie in eine öffentliche Bar von selbst.
Auch viele Male Eltern sagen mir, sie können nicht umhin zu geben, was ihre Kinder wollen und sie nicht ernsthaft schauen, was im Spiel ist. Diese Spiele können sexuell explizites Material, Fluch, Drogenkonsum, sinnlose Gewalt und Zerstörung haben. Wenn dieses Zeug in einem Film war, würde die Gewalt allein es R-Rated machen. Die meisten der christlichen Familien, mit denen ich rede, würden niemals ihren Kindern einen R-Film geben, aber sie erlauben ihnen, mit gewalttätigen Spielen zu interagieren. Das ist sehr schädlich.
Kreuzzug : Was ist, wenn die Spiele nicht gewalttätig und nicht online sind?
Mrs. Woolley : Nur weil es gewaltfrei ist und nicht online bedeutet nicht, dass es nicht schädlich sein kann. Das wäre so zu sagen, dass es für Kinder gut ist, nicht gewalttätige Drogen zu übergeben. Auch hier sollten Videospiele als mögliche Drogen betrachtet werden und niemand darf ihnen süchtig werden.
Wir finden wirklich, dass, wenn ein Gamer die Linie über die Wahl des Spiels, um gezwungen zu spielen, sein Geist ist eigentlich durch das Spiel verkabelt. Er spielt nicht mehr, weil er will, aber weil er muss. Dann fängt er an, die Spiele zu hassen, kann aber nicht aufhören. Und dann, als sein Leben zerbricht, geht er in einen Teufelskreis, sich schuldig zu fühlen und Höschen auf die Spiele zu haben, nur um wieder hinunterzuspringen und zum Spiel zurückzukehren, wo alles wieder beginnt. Und während er an den Kontrollen weggewinnt, wird er entmenschlicht, indem er seinen Sinnen weniger Bedeutung verleiht, nicht nach draußen geht, Übung oder Sonnenschein essen gutes Essen; Er verwandelt sich in eine menschliche schale.
Ich glaube auch, dass mehr Forschung zu erledigen ist, aber es gibt bereits genügend Informationen darüber, wie Gaming vor allem die Jugend betrifft, indem sie ihr geistiges Wachstum und ihre soziale Entwicklung verkümmern. Das ist eine Sache, die mich über meinen Sohn erschreckt hat. Er hörte auf, mit Leuten zu reden, auch für mich, seine eigene Mutter.
Bevor er in dieses Spiel kam, war er genau wie der Rest von uns. Er hatte eine Zukunft, Pläne, Freunde und einen Job. Nachdem er süchtig wurde, war es wie ein Licht in seinem Kopf ausgeschaltet war. Er interessierte sich nicht mehr darüber, wie er sein wirkliches Leben verbringen würde. Er sah keine wirkliche Zukunft mehr. Und er hatte keine weiteren Ziele oder Prinzipien. Er hörte einfach auf, an die Realität zu denken und wurde deprimiert. Seine ganze Persönlichkeit änderte sich und er wurde antisozial. Deshalb sage ich immer, dass diese Spiele das Gehirn umschreiben können und ein Spieler sich ändern und eine andere Person werden kann. Die Freunde meines Sohnes waren erstaunt, wie sehr er sich tatsächlich verändert hatte.
Kreuzzug : Könnten Sie ein Beispiel dafür geben, wie einige Eltern zu spät eingreifen?
Mrs. Woolley : Einer der Jungs, die ich kannte, war ein 15-Jähriger aus Kanada namens Brandon. Er spielte ein Spiel namens Call of Duty und seine Eltern kämpften mit ihm zu beenden, da sie wussten, dass es Probleme verursachte. Brandon legte viel zu viel Wert darauf, eine sehr mächtige Person in diesem Spiel zu sein und wollte in ihm bleiben wegen all der gefälschten Macht und Aufmerksamkeit, die er bekam. Im Jahr 2008 beschlossen seine Eltern endlich, ihren Fuß herunterzusetzen und das Spiel von ihm zu nehmen. Brandon lief weg von zu Hause und ein paar Wochen später einige Jäger fanden seine Leiche etwa sieben Meilen vom Haus entfernt. Es scheint, dass er von einem Baum gesprungen ist.
Kreuzzug : Haben Süchtige mit Ihnen über das Gaming-Buzz gesprochen, das Leere im wirklichen Leben verursacht?
Mrs. Woolley : Ja, absolut, und es macht Sinn, denn bei den Spielen gibt es immer mehr "Missionen" und interessantere Herausforderungen. Die Gamers bekommen einen Adrenalin-Ansturm, um die nächste Stufe erreichen zu können und herauszufinden, was als nächstes zu tun ist. Gehen auf Quests und Planungsstädte ist alles sehr aufregend, und wenn du wieder ins wirkliche Leben gehst, gibt es was? Die Eltern sagen, du sollst den Boden fegen, deine Hausaufgaben machen, die Speisen machen und am Tisch essen; Rede mit deiner Schwester. Und dann sind die Eltern überrascht, wenn ihre Kinder sagen: "Das Leben ist so deprimierend", "alles ist langweilig", "Ich habe keine Freunde." Es ist alles, weil sie ihre ganze Zeit auf Spiele verbringen und kein wirkliches Leben erleben. Wenn Kinder Aktivitäten, ihre eigenen Gruppen und Freunde hätten, wäre das echte Leben für sie interessant.
Kreuzzug : Könnten Sie noch mehr Geschichten aus der Sucht deines Sohnes teilen?
Frau Woolley : Ja. Nachdem mein Sohn zu Everquest süchtig wurde und mit psychischen Problemen diagnostiziert wurde, wurde er zu einem langfristigen Unterstützungsprogramm zugelassen. Er lebte in einer Gruppenheim fünf Meilen von meinem Haus. In der Nacht wachte ich auf und konnte nicht schlafen, was sehr selten ist, also ging ich nach unten, um meine E-Mail zu überprüfen und hörte die Haustür öffnen. Das war kurz nach Mitternacht. Dachte, es war ein Einbrecher, ich habe eine Fledermaus, um den Dieb herauszufordern. Dann ging mein Sohn, der süchtig nach einem Spiel war. Er war fünf Meilen von der Gruppe nach Hause gegangen, um es zu spielen. Wer weiß, wie oft er nachts aufstand, um das Spiel zu spielen? Kinder erlauben es die ganze Zeit auf meinem Forum, dass sie die ganze Nacht vor diesen Spielen verbringen, ohne dass ihre Eltern wissen.
Ein anderes Mal war mein Sohn bei der Hochzeit seines Bruders, die erste Hochzeit in der Familie. Er verließ während der Zeremonie zu spielen und kehrte nicht für den Rest des Tages zurück. Die Leute bemerkten, dass er nicht an der Rezeption war und ich entdeckte, dass er mitten in der Hochzeit gegangen war und nach Hause ging, um weiter zu spielen. Mein Sohn hätte das noch nie vor seiner Sucht gemacht. Er liebte Parteien und setzte sich ein. https://www.tfpstudentaction.org/blog/ho...l-the-soul-body
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